3 ans plus tard, je me remets encore de Breath of the Wild (2023)

Cela fait trois longues années depuisLa Légende de Zelda : Breath of the Wildj'ai refait les connexions à l'intérieur de mon cerveau.

Cela m'a gâché. D'une certaine manière, on pourrait dire que c'est ruinéjeux vidéo.Autrejeux vidéo.

Bien sûr, depuis sa sortie, j'ai joué à d'autres jeux, j'ai peut-être mêmeappréciécertains de ces jeux. Mais chacun d'entre eux a été filtré à travers le prisme bouleversant qu'est le jeu de Nintendo.Souffle de la nature. Et croyez-moi, ce n'est pas une lumière flatteuse.

Ce n’est vraiment la faute de personne.

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Ce n'est pas la faute de God of War si ce n'est pas Breath of the Wild. Ce n'est pas la faute de Spider-Man si ce n'est pas Breath of the Wild. J'ai passé 10 bonnes heures à jouerRed Dead Rédemption 2, espérant que ce soit Breath of the Wild, puis a finalement abandonné. Ce n'est la faute de personne.

Désolé, d'autres jeux vidéo. Vous avez essayé, mais vous n'étiez pas Breath of the Wild.

Au cours des trois dernières années, j'ai fait de mon mieux pour me remettre de Breath of the Wild. J'essaie de recadrer mes attentes. Je fais de mon mieux pour me souvenir des autres jeuxne sont pasSouffle de la nature. Que dans ce monde ils souventne peut passoyez Breath of the Wild. Que, dans quelques rares cas, ilsje ne devrais passoyez Breath of the Wild.

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Breath of the Wild est tout simplement différent.

Breath of the Wild donne l'impression d'être arrivé entièrement formé d'une autre dimension.

Une dimension où les jeux vidéo ont évolué différemment sur une chronologie alternative. Où les RPG ne dépendent pas des marqueurs de mission et des quêtes de récupération de liste de blanchisserie. Où les mondes ouverts ne sont pas célébrés pour leur taille et se concentrent plutôt sur des expériences instantanées qui se transforment en histoires émergentes spontanées et étranges qui n'appartiennent qu'à vous.

Un univers où l'exploration est un moyen d'atteindre sa propre fin, où des rencontres significatives se produisent sans effort, où il y a une histoire à chaque coin de rue.

Une chronologie où les systèmes interagissent de manière à encourager le chaos. Ou le calme. Un monde dans lequel vous chevauchez accidentellement un ours réticent dans un feu de forêt spontané une minute, puis vous précipitez en solo vers des vues magnifiques la minute suivante. Un endroit où ces transitions se sentent fluides.

Breath of the Wild était un jeu qui semblait traditionnel, mais dans la mesure où iln'était pasc’était révolutionnaire. Breath of the Wild a dévoilé des décennies de conneries en monde ouvert et a recommencé comme si rien de tout cela n'existait. C’était la chose la plus évidente que vous puissiez imaginer : un jeu en monde ouvert qui se concentrait presque exclusivement sur son monde ouvert. Un espace complexe conçu non pas pour être catalogué ou conquis, mais exploré et savouré, complété par un ensemble cohérent de concepts de jeu entrelacés qui pouvaient être bricolés mais, contrairement à d'autres, était en quelque sorte résistant aux ruptures de logique qui bouleversent les expériences de jeu vidéo classiques. .

Il s’agit presque certainement de l’un des meilleurs jeux vidéo jamais créés. C'est certainement mon préféré.

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Comparés à Breath of the Wild, d’autres jeux vidéo ressemblent à des îles vaguement reliées par des systèmes discrets qui s’entremêlent rarement.

Maintenant, vous êtes en train de « fabriquer ». Construire du matériel et des armes. Maintenant, vous « passez au niveau supérieur ». En train de développer un « arbre de compétences ». Vous êtes en route pour accepter votre « mission » au « marqueur de mission ». Vous accumulez des « points d'expérience ».

Vous êtes enfermé dans un univers déterminé à vous montrer toutes les facettes complexes de son travail. Installé à l'intérieur d'une machine de poker vivante et respirante, où des chiffres apparaissent au-dessus de la tête des ennemis sur lesquels vous tirez des balles.

Et il ne s’agit pas d’un seul jeu, mais de la plupart d’entre eux. C'estDestin, Spider-Man, God of War, Red Dead Redemption 2. En 2019, j'ai passé beaucoup trop de temps à jouer à Trials Rising, un jeu parfaitement équilibré sur des motos inexplicablement chargées d'un système de mise à niveau et de coffres à butin.

D’une certaine manière, on a l’impression que les jeux vidéo ont passé les trois dernières années à essayer désespérément d’oublier l’existence de Breath of the Wild. Poussant le long du même chemin prédéterminé construit avant son arrivée entièrement formé à partir de cet univers alternatif. D'autres jeux semblent déterminés à s'homogénéiser, à fusionner vers leun grand jeu vidéo. L'« expérience » AAA. Grimpez dans la tour, débloquez les missions, fabriquez les armes, ouvrez les coffres à butin, personnalisez votre personnage. Niveau supérieur.Toujourspasser au niveau supérieur.

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Dans un certain sens, je reconnais que je suis injuste.

Est-il juste de juger des jeux créés selon un paradigme complètement différent, par rapport à un jeu monolithique créé par une entreprise très spécifique, avec une culture distincte et une approche unique de la conception (et de l'édition) de jeux vidéo ?

Parce que Breath of the Wild est absolument un jeu qui n'aurait pu être créé que parNintendo. On ne pouvait guère s'attendre à ce qu'un jeu comme Breath of the Wild soit réalisé par Rockstar ou Ubisoft ou l'un des autres.Sonystudios propriétaires. Je ne peux tout simplement pas imaginer. Breath of the Wild est différent parce que Nintendo est différent. Cela l’a toujours été.

En tant qu'entreprise qui opère presque exclusivement dans son propre domaine, Nintendo a toujours été fière de faire exactement le contraire de ce que font ses concurrents. Souvent, on en est fier à fondignorerla compétition.

Cela n’a pas toujours été à son avantage. Au milieu des années 90, Nintendo s'en est tenu aux cartouches alors que le monde passait au CD-ROM, ce qui les a presque ruinées. Plus récemment, l'incompréhension totale de Nintendo en matière de mise en œuvre en ligne a freiné l'essor fulgurant de Nintendo.Nintendo Switch.

Le besoin obstiné de Nintendo de marcher au rythme de son propre tambour a certainement été la raison de certaines décisions déroutantes dans le passé, mais cela a également abouti à un niveau de contrôle de qualité et d'innovation qu'aucun autre éditeur de jeux vidéo sur la planète ne peut espérer atteindre. . On pourrait affirmer que seule Nintendo a la capacité de financer, développer et sortir un jeu comme Breath of the Wild. On pourrait également affirmer que seul Nintendo dispose d’un public intégré prêt à acheter et à consommer un jeu comme Breath of the Wild.

Je comprends qu'il est injuste d'imposer les mêmes normes aux autres jeux vidéo. S'attendre à ce que les développeurs travaillent dans le vide comme Nintendo, pour créer un jeu aussi expérimental et étrange que Breath of the Wild. Personne ne devrait raisonnablement demander à un studio de prendre les risques pris par Nintendo, mais j'en suis là : Breath of the Wild existe et je ne peux pas le faire inexister.

Voici ce que je peux faire : je peux jouer à d'autres jeux vidéo, je peux profiter d'autres jeux vidéo, mais je peux aussi les critiquer et souhaiter qu'ils ressemblent davantage à l'autre jeu vidéo que j'ai mis sur un piédestal étrange. Je peux récupérer.

C'est ce que je fais depuis trois ans.

Je me remets de mes propres expériences de Breath of the Wild. Recalibrer mon cerveau après une exposition au jeu vidéo qui vivait en dehors du paradigme, mais ne l'a pas changé d'une manière ou d'une autre.

J'espère toujours que je n'aurai pas besoin de recalibrer du tout.

Trois ans, c'est long dans le jeu vidéo, mais en termes de développement, ce n'est pas du tout un délai. Les titres majeurs sont passés, mais il est possible que nous n'ayons pas encore vraiment ressenti l'impact que Breath of the Wild a eu sur les développeurs de jeux qui ont joué en 2017. Les jeux influencés par Breath of the Wild pourraient être en train d'être créés. tout de suite. On ne peut qu'espérer.

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Author: Patricia Veum II

Last Updated: 05/11/2023

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